资源介绍
介绍应用于简单对象和场景的绑定原理。为了实现任何 3D 动画,装配工(角色技术总监)需要一个完整的角色或道具模型,并使用本课程中学到的概念为其变形和动作做好准备。装配工将骨骼(关节)插入角色并完善形状和控制系统,以便角色可以行动。
学生学习基本的绑定概念,包括层次结构、约束、蒙皮、混合形状、连接、关节、方向、逆运动学、表达式、数学节点、X 射线、曲线控制、自定义属性、集、设置驱动关键点和超图连接。每个练习都建立在前一个练习的基础上,因此学生能够轻松掌握索具的复杂性。
约37小时,1080P分辨率, 中英双字幕,MKV通用视频格式(推荐PotPlayer播放器)
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