KeyShot2023 带来了大量改进,可帮助您更快地工作并更轻松地与利益相关者协作
新功能
现在可以将库中材料的现有属性添加到模式编辑器中的材料信息模式。
添加了 Coloro 颜色库。
添加了使用材质图中的曲线淡入淡出动画节点为纹理制作动画的功能。
向功能区添加了 Web 查看器按钮。
添加了一个选项以禁用颜色配置文件转换为纹理。
通过脚本保存素材包。
添加 ASE 导出到颜色库。
为相机、环境和图像样式列表添加了多项选择。
添加了对多层 EXR 文件的支持。
KeyShot 的颜色配置文件现在将保存到渲染图像中。
添加了快捷方式以通过单击实时视图中的零件来选择组或模型。
改进增强
改进了原始几何体的 UV 坐标。
更新至数据包 2023.1
将 Python 更新到版本 3.11.1。
打开材料信息管理器时改进了材料加载。
将 RAL 颜色系统更新到 2022。
将 PANTONE MATCHING SYSTEM 更新到 v5。
在主菜单栏中添加了工具。
删除了实验性功能。
通过脚本渲染设置支持标签和 RAW 通道。
向 Web 查看器上传添加图像附件。
将横向模式添加到 CMF 的 PDF 输出。
结束对 macOS Catalina 的支持。macOS Big Sur 是新的最低版本。
添加了对 Parasolid V35、NX v2206 的支持
添加了对文件夹导出颜色的支持。
TIFF 图像现在被压缩。
修复了导致“无法加载库”消息出现在网络渲染日志中的问题。
将 HDRI 编辑器画布保持在主窗口的顶部。
DPI 设置现在作为元数据输出到图像。
修复
关闭 KeyShot 或创建新场景时的加速改进。
在 KeyShot 11.3 中引入的产品模式下,减少光泽反射中的噪点。
重新设计的 Web 查看器上传对话框具有预设和简化的控件。
Physics Tool 现在应该可以在带有 ARM 的系统上运行。
修复了区域光的问题,该问题导致材质的背面和正面翻转。
修复了一个 Studio 问题,该问题可能导致在重新加载场景时加载不正确的环境。
修复了在动画区域灯上启用运动模糊时的内存问题。
修复了在 ARM 处理器上处于内部模式时平滑全局照明中的崩溃。
修复了 AxF 材质中可能导致颜色略有偏差的问题。
改进了启用曲线的摄影图像样式时实时视图的性能。
修复了使用材料时可能发生的崩溃。
修复了在 Apple Silicon 系统上分配真实布料材料时会导致 KeyShot 停止响应的问题。
修复了工作室工作流程中的一些问题。
调整了导出的 USD 和 GLB 文件中的凸起高度,以改进对这些文件在其他应用程序中的支持。
修复了材质图中 Color Composite 节点的混合模式问题。
修复了某些 AxF 类型的颜色问题。
修复了在运动模糊处于活动状态时导入几何体时可能导致崩溃的问题。
在 Scenetree 中搜索时提高了速度。
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